lundi 11 octobre 2010

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Buzz it élu "Jeu de société familial" de l’année !

Buzz it vient d'être élu "Jeu de société familial" de l'année en Belgique par le jury du jouet de l'année.


BUZZ IT ! est un vrai « party game », un jeu d’ambiance par excellence.

Plus qu’un jeu, il constitue surtout un bon prétexte pour passer de bons moments entre amis ou en famille et rire comme des baleines autour de thèmes plus ou moins improbables.
Le principe est extrêmement simple : un joueur tire un thème, le lit à haute voix et déclenche le chronomètre ou « buzzer ».

Chaque joueur doit alors faire une proposition sur ce thème qui satisfasse le maître du buzzer.

Pour ce faire il dispose de cinq ou huit secondes en fonction du réglage du chronomètre. S’il ne parvient pas à énoncer une proposition acceptable et acceptée avant que le buzzer ne se déclenche, il récupère la carte sous les railleries des autres joueurs. Le joueur qui a accumulé le moins de cartes à la fin de la partie gagne.

Les 320 thèmes se divisent en deux catégories : les thèmes « grand public », familiaux par excellence, qui
ne dénotent pas lors d’une partie avec la grande-tante ou belle-maman (activité de cour de récré, défaut d’un
joueur à la table, cadeau de fête des mères, etc.) et ceux qui invitent au dérapage entre amis (épitaphe
pour son « ex », ce qui gonfle, chanson pour emballer, etc.).

Le jeu est également présenté avec quelques cartes vierges pour créer ses propres thèmes.


Plus d'informations sur le Jouet de l'Année? : http://www.jouetdelannee.be/


Success story belge

Les Belges ont plébiscité son retour :

un classique du jeu de société « surréaliste » et « bien de chez nous » est réédité après 20 ans !



« Nonsense » (ex. « Carabistouille ») débarque au mois d’octobre !



Nonsense est un jeu qui allie savamment l’absurde et lesurréalisme à la belge ! Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sanséveiller les soupçons.

Ce jeu belge simple et drôle est né il y plus de 20 ans sous le nom de « Carabistouille ».

Lors de sa sortie en 1991, le jeu connut un succès fulgurant et fut sacré Jeu de l’Année dans plusieurs pays. En quelques années,

Le jeu s’écoulait à quelques dizaines de milliers d’exemplaires. Parmi les fans inconditionnels du jeu, on compte l’équipe de Jacques Mercier !

Il y a quelques mois, convaincus par les demandes répétitives du public qui cherchait à se procurer le jeu, Véronique Houbaert et Marcel Veelo décident de se lancer à nouveau dans
l’aventure éditoriale et donnent un nouveau souffle aux Editions du Hibou.



Ils passent le jeu à la loupe et décident de lui donner un nouveau nom, un nouveau packaging cubique et des règles simplifiées pour ne garder que l’essentiel du mécanisme !

Comment joue-t’on à Nonsense ?

L’objectif est de raconter, au départ d’une situation donnée, une histoire en 1 minute tout en glissant un mot secret dans son récit. Bien entendu, personne ne doit repérer ce fameux mot ! Les « baratineurs » prennent beaucoup de plaisir à mener en bateau les autres joueurs. Tandis que les timides découvriront avec plaisir qu’ils sont capables d’improviser avec talent ! Une vraie révélation.

Certains improviseront en restant très rationnel, d’autres imagineront les histoires les plus fantaisistes ou fantastiques.

Les spectateurs gagnent quand ils sont suffisamment perspicaces pour découvrir le ou les mot(s) caché(s). Il n’y a aucun temps mort dans le jeu. Même quand on n’improvise pas, on continue de jouer en cherchant les mots intrus !



Nonsense, c’est aussi un outil de développement personnel et transgénérationnel !

La mécanique de jeu développe la créativité, l’écoute et la confiance en soi.  On apprend à prendre la parole avec plaisir devant les autres et même à se lâcher !

Chez les plus jeunes, Nonsense stimule l’élocution et enrichit le vocabulaire ! Les grands-parents, eux, joindront l’utile à l’agréable en jouant avec leurs petits-enfants tout en pratiquant de l’entraînement cérébral ! Cerise sur le gâteau, grâce à ses cartes multilingues (français, anglais et néerlandais), ce jeu s’avère être un excellent moyen, ludique et efficace, d’apprendre des langues.

  

Joker 2010





Les nominés pour le Joker 2010 ont été dévoilés.



Ce "prix" est le fruit de l’initiative de magasins spécialisés et clubs de jeux.

Cette médaille se veut une vraie reconnaissance attribuée par les joueurs, un choix du coeur, bref,
un label de qualité plutôt qu’une reconnaissance commerciale.

Votez pour vos jeux favoris ici.

Les lauréats des différentes catégories seront annoncés la semaine du 8 novembre.

Découvrez sans tarder les coups de coeur des joueurs ...



Catégorie des "Petits" (3 et 4 ans) :

Chasse aux monstres (Le scorpion masqué)
Vert bleu rouge souris bougent (Ravensburger)
Miaoumatou (Djeco)

Catégorie « Enfants » (5 à 7ans)

Woolfy (Djeco)
Inspecteur Lapinou (Haba)
Blaireau culot (Huch and friends) 

 
Catégorie "Famille" (à partir de 8 ans) :

Samarkand (Queen Games)
Tobago (zoch)
Boomerang (Lui-même)


Catégorie des Passionnés (à partir de 12 ans) :

Fresco (Queen Games)
Un monde sans fin (Filosofia)
Mystery express (Days of Wonder)

vendredi 18 juin 2010

La Havane de Reinhard Staupe


La Havanne de Reinhard Staupe est un jeu léger, méchant, rapide et original. Un système de cartes action et personnage , dans lequel chacun dispose d’informations partielles et ambiguës sur les choix de ses adversaires. Pendant son tour de jeu, chaque joueur doit utiliser deux cartes personnages, dont une qu’il conserve du tour précédent. Je vous avoue qu'au départ, on est perdu entre la vingtaine de personnages différents, les combinaisons possibles et leur effet sur l’ordre du tour, mais après quelques tours tout devient plus facile. La Havane est un jeu de cartes qui se gagne au calcul et/ ou au culot, et qui ravira par exemple les amateurs de Citadelles.


Havane est un jeu de carte tactique à ne pas manquer !


Format: Grosse boite
Type: Jeu de cartes
Auteur(s): Reinhard Staupe
Éditeur: Eggert Spiele, Filosofia, Rio Grande
Année de parution: 2009
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée d'une partie: 45 minutes

Intérêt du jeu: 5/5
Graphisme et matériel:3/5
Complexité:4/5